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常见光学系统设计的经验法则
发布时间:
2022-04-06 10:37
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除了在光学系统设计中寻找初始结构,有经验的设计师可以依靠自己丰富的经验,从零开始生成初始结构。有经验的光学系统设计设计者往往可以根据需求者提出的像质要求,决定采用简单结构还是复杂结构,在知道镜头焦距、光圈、视场等参数的前提下,大致需要几组、几片镜片,正负镜片如何组合,光功率如何分配,可以根据色差校正的基本原理,大致搭建光学系统架构,提出初步的镜片材料匹配方案。然后将初步搭建的光学系统架构输入到光学系统设计软件中,再根据二维图中显示的结构和光线方向手动修改参数。在光线没有明显的紊乱,可以到达像面后,就可以写入优化操作数,进入优化步骤。在优化过程中,根据图像质量的变化进行人工干预,直到光学系统设计结构满足设计要求。

以下是一些常见光学系统设计的经验法则:
1、对于同类型的光学系统设计,如果不使用特殊的轮廓,图像质量要求与系统的复杂程度密切相关。
2、光学系统设计通常需要使用正负光焦度镜片的组合来矫正像差。如果对画质有一定要求,就不要指望只用几个正镜头或者负镜头,除非是聚光器之类的照明系统,或者是针对特定位置做出图像的亮镜头系统。
3、光学系统设计每个光学表面不应该承受太大的功率。即光线在每个透镜面上的偏转角不能太大,光线与光轴的夹角不能有大的波动。因为光线在曲面上的偏转角越大,曲面的相对孔径越大,高阶像差越大,会导致像差平衡困难。
4、对于宽光谱成像系统,考虑色差,这就需要不同的光学材料组合,而且焦距系统越长,色差的影响越严重,有的需要使用萤石等超低色散材料。只要是需要校正色差的光学系统,总是使用皇冠玻璃和火石玻璃的组合。通常在正光焦度的灯组中,正透镜用冕玻璃,负透镜用燧石玻璃。在负光焦度的灯组中,冕玻璃为负透镜,燧石玻璃为正透镜。半导体光学材料在中远红外光学系统中起着与冕玻璃、燧石玻璃一样的作用。
5、大视场光学系统设计要想校正像面的曲率,只有一种方法,就是正负光焦度分离,可以用弯月厚透镜或正负薄透镜分离。
6、一些新技术应用到成像光学系统中会带来意想不到的效果,比如非球面的应用可以大大简化系统的结构,提高成像质量。二元光学元件由于其与常规元件完全不同的色差特性,在校正宽光谱色差方面具有优异的性能。该元件还具有良好的热像差特性,可以使光学系统设计在较宽的温度范围内保持良好的像质。
光学系统设计
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